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		<title>战地2攻略 如何做一个好士兵</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 06:10:17 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[　　BF2大家都是兵。不过如果一味做孤狼，就很难体会到这个游戏的乐趣，选择个SQUAD，不要浪费你的士兵生涯吧 　　小队长 　　作为一个leader，小队长最好的职业是医疗兵或者狙击手。因为作为一个小队里面唯一能够让队友在自己身边复活的人，医疗兵是让你长命的最好选择；而狙击手一般是外围远程打击，一般跟火力交锋有一段距离，能够保证SPAWN的安全。尽管医疗兵的对载具能力很弱，但是要明白只要你活着，你的小队就有希望，你身边复活的队友也许有特种部队，也许有反坦克，载具就交给他们去做。小队长最重要的是保证自己能够在敌人交锋的周围存活下来。其他的冲锋陷阵要相信你的兄弟们。 　　队员 　　作为队员，首先加入之前最好是看看队中的组员结构。我曾经加入过一个小队，6个medic，一个装甲车就灭队了。虽然医疗兵对于战场挺重要，但是2～3 个就差不多了。一个队伍里面最好要有个反坦克步兵，或者一个特殊部队。如果是小队载具行动，工程师也就是必须了。当然，选择兵种的时候自然是以自己擅长的为首选目标，不过我只是想建议一下如果自己有能力的话，尽量照顾一下队中紧缺的兵种，毕竟一堆突击兵都血红的时候看到medic扔下一个医疗包的感觉是很激动的，活着真好。 　　孤狼 　　一般来说孤狼有2种，1，不喜欢别人命令，2，不会加入小队。呵呵……事实上孤狼也是一种打发。我曾经身兼小队长，在敌人后方匍伏了5分钟，眼看快到个地面载具前面，c4都掏出来了，后面一阵重机枪响，乒乒乓乓打到前方的坦克身上。坦克转身一炮，2人就飞上天了。有些时候小队队员很难理解你的想法，这个时候孤狼也是一种不错的选择。不过……还是加入小队乐趣较多。 指挥官 　　这个嘛……只想说没经验的最好还是先单机练习一下。我在BF2里面最痛恨看到负分或者排位15＋的指挥官。几点给队指挥官有兴趣的人的建议：大炮的使用是要在旗帜刚刚变白的时候，而不是已经变成地方的颜色之后，就算是扫描，你也要给大炮的发射也有15s左右的运作时间，这个需要预测；物资放着也是浪费，满了就往人多的地方扔，尤其是载具多的地方；侦察机的效果在敌我双方渗透战的时候极为重要；不要下达一个命令万年不变，不要让大家attack自己的地盘；最后，如果你是菜鸟，请你辞职]]></description>
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		<title>《战地2》中国解放军士兵武器介绍</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 06:09:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[　　9mm的QSZ-92是人民解放军所使用的最新式个人武器。研发于1990年代中期，用来取代老旧的手枪，它被设计得更轻、更可靠，且发射后座力更小。该型手枪共有两种版本，唯一的不同在于可以发射的弹药类型，第一种、代号QSZ-92-9，被设计成可使用中国制9mm弹药；第二种、代号为QSZ-92-5.8，仅能使用解放军5.8mm弹药。 　　＊ 两种版本的QSZ-92在枪管下都有配件轨道，可以安装手电筒或雷射瞄准器。 1 　　1994年由法国和加拿大共同开发，Eryx是一种短程反装甲飞弹系统，可赋予步兵和机械侦察部队攻击所有近代主力战车的能力。小巧且容易运输的 Eryx仅由飞弹和可携式发射管构成，准备发射时，可以扛在肩膀上，或是安装于三角架上。飞弹本身采用光学追踪及线控导引，弹头可以穿透900mm的装甲。发射之后，炮手只需紧盯着目标，任何必要的弹道修正会透过线控传输给飞弹。 　　＊ Eryx目前为法国、加拿大、挪威和巴西采用。同时也为许多未公开的中东国家使用。 　　＊ Eryx飞弹的高爆弹头也能有效地对付防御据点，例如碉堡和钢强化土堤。 1 　　C4是种多样、专责爆破的军事塑胶炸药。柔软且可塑的C4可以塞入不规则及/或弯曲的表面，以有效地炸断结构梁和大梁，或是用来炸穿钢或装甲强化门及入口。C4本身相当安全，使用时必须使用雷管才能引爆C4，并不会被子弹或是火焰所诱爆，并且可以在任何气候下安全地储存。C4通常被制成一磅重的砖型炸药，只需要一点点便可摧毁敌方的建筑物、桥梁或船只。 　　＊ C4是在二次大战期间研发出来，主要用途是让陆军工兵摧毁建筑物和桥梁。 　　＊ 在20世纪末，恐怖份子在中东、欧洲和亚洲于各种以平民为目标的恐怖攻击行动中使用C4。 1 　　在战车于一次大战出现后，用来反制战车的地雷随即被研发出来，它的效用在战争中获得了验证，成为战场上的要角，在二次大战中更进一步地进化。许多欧洲和北非战场埋设了数百万枚的地雷来防御战车的推进。现代地雷更轻更小、且技术上优于旧式地雷，而且它们可以被设定来瘫痪战车或载具、或是完全将之摧毁。为了符合国际协约的规范，大部分地雷都拥有自毁或自行失效的功能，以防止友军及非战斗人士伤亡。地雷可由载具上的发射器布署、或是由直升机或固定翼飞机空投。 　　＊ 未来，地雷将会进行更彻底的革新。包括允许地雷侦测敌方载具的类型和行进方向的感测器，以及能在敌方扫雷行动中存活下来的电子反制装置。 　　＊ 未标明的地雷每年会导致将近26,000名的非战斗人士伤亡。尽管地雷侦测技术已相当先进，许多政府仍在持续研发能够更精确找出这些地雷的方式。 1 　　士兵最好的伙伴，从人类有冲突开始，就已经开始使用战斗刀。除了步枪之外，战斗刀是所有士兵的必备工具，并且在许多状况下都会用到：战斗、自卫、以及野外生存。大部分现代战斗刀都具有七吋长、锋利的不锈钢刃、以及重量轻的树脂把手，某些形式的战斗刀更装有小巧的求生工具，包括方向盘、钓鱼线和火柴。 　　＊ 和其他21世纪武器的相比，战斗刀或许十分传统，但全世界的陆军士兵仍会在基本训练时被教导战斗刀战斗技巧。 　　＊ 战斗刀有各式各样的种类。然而，大部分的战斗刀都包含单面弯曲的刀刃和护手。 1 　　5.8mm口径的95式是人民解放军步兵部队采用的最新式武器，它是为改善老旧87式的缺点而诞生。95式被设计成人民解放军的下一代攻击武器，这种步枪由聚合材料制成，重量轻、耐用，以气动和气冷机制确保射击时的准确与高射速。95式能够满足解放军的各种需求，从基本的突击步枪到近战冲锋枪、乃至于班机枪。这种武器目前为人民解放军的特种部队、空降部队和海军陆战队采用。 　　＊ 95式于1997年人民解放军收回香港时首次公开亮相。 　　＊ 95式的可选配件包括夜视镜、灭音器、雷射指向器和35mm榴弹发射器。 　　5.8mm口径的95式是人民解放军步兵部队采用的最新式武器，它是为改善老旧87式的缺点而诞生。95式被设计成人民解放军的下一代攻击武器，这种步枪由聚合材料制成，重量轻、耐用，以气动和气冷机制确保射击时的准确与高射速。95式能够满足解放军的各种需求，从基本的突击步枪到近战冲锋枪、乃至于班机枪。这种武器目前为人民解放军的特种部队、空降部队和海军陆战队采用。 　　＊ 95式于1997年人民解放军收回香港时首次公开亮相。 　　＊ 95式的可选配件包括夜视镜、灭音器、雷射指向器和35mm榴弹发射器。 1 　　烟雾弹会在短时间内产生白色或彩色烟雾。虽然在设计上和破片手榴弹类似，烟雾弹并不会爆炸，烟雾是透过弹内的延迟化学反应所产生。部队一般使用烟雾弹来遮蔽行动的企图，例如，在必须通过开阔地或冲向防卫据点等。烟雾弹也可作为地对地或地对空的信号，以及目标或着陆区的标记装置。 　　＊ 在越战中，受伤的美军士兵仰赖彩色烟雾弹呼叫救援直升机。 1 　　北方工业98式霰弹枪是1950年代初期问世的美制雷明顿（Remington）870的翻版。870是有史以来最受欢迎的压动式枪机霰弹枪之一，最早的870只是单纯的猎枪，然而，在美国海军陆战队于1966年购买了数千把870之后，870开始成为战争武器。在越战期间，870立下了辉煌的战绩。 1990年代，北方工业开始制造中国版的870，并重新将其命名为北方工业98式。它目前是人民解放军步兵的标准公发霰弹枪。 　　＊ 北方工业98式有加大的弹匣，可容纳八发子弹。 1 　　卡拉希尼可夫自动步枪（Avtomat Kalashnikov）-1947，或人称的AK-47，是由俄国发明家Mikhail Kalashnikov设计并以他的名字命名。在二战期间担任陆军中士的Kalashnikov，于1944年开始运用他在战场上获得的知识研发新式攻击步枪。他将AK-47设计成坚固耐用、可靠、容易操作及保养的步枪。Kalashnikov于1946年将他的设计提交给俄国陆军，并在1947年获得采用，该步枪的代号‘47’就是这样来的。AK-47是20世纪下半产量最大的步枪，并出口至全世界的许多共产国家，其中使用量最大的即是中国，并且改良后重新命名为56式。 　　＊ 中国的56式是做了小幅改良的苏俄AK-47授权版本。56式于1956年为人民解放军正式采用。 　　＊ [...]]]></description>
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		<title>网站移到新服务器并更换域名</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 14:03:28 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[由于.cn域名涨价，网站移到新服务器并更换域名。]]></description>
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		<title>启用新域名 bf1942.cn</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 09:38:48 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[本站启用新域名 bf1942.cn， 欢迎各位玩家继续光顾！]]></description>
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		<title>無線内容一覧</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Oct 2009 05:19:40 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[無線(全員に聞こえる) 枢軸側 連合側 補足説明 F1(応答系統) F1 了解 Roger that F2 だめだー Negative F2(援軍要請系統) F1 乗せてくれー Reqesting pick up F2 援軍を要請する Reqesting reinforcements F3 対戦車支援を要請する I need anti-tank suppoert F4 海軍の支援を要請する Reqesting naval suppoert F5 上空援護機を要請する I need air support F6 砲兵隊に標的を指示せよ Artillery ready barrage F7 装甲車を要請する Reqesting APC support F3(発見報告系統) F1 敵の装甲車を発見 Enemy armor spotted [...]]]></description>
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		<title>各陣地の位置</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Oct 2009 03:14:11 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[かなりいい加減ですが一応各陣地の位置です。ぜひぜひ覚えましょう。 デフォルトマップでは、主に南の3拠点(SB,LB,AF)の距離が近く、救援しやすいため重要です。]]></description>
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		<title>省略記号一覧</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Oct 2009 02:39:05 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[略記です。知っていると連携しやすいです。 略記 全表記 意味 その他/備考 CV Aircraft Carrier 航空母艦 C はCarrierの頭文字　 V は飛行機の翼を表す文字です。 BF1942Demoでは翔鶴(Shokaku)を指します。 DD Destroyer 駆逐艦 軍略記号では頭文字を重ねることが多い。 BF1942Demoでは初月(Hatsuzuki)を指す。 てか「zuki]」じゃなくて「duki」だよね　＾＾； APC armored personnel carrier 装甲人員輸送車 M3A1,Homongを指します。ハーフトラック。 tank(tnk) そのまま 重(軽)戦車 普通にF3F1のほうが楽。2台いるときは「tank 2」のほうが良。 def Defgun デフガン(対艦砲) 各陣地に1つずつあるので(AFは2つ)指示する時に陣地を前につけるとｳﾏｰです　(ex. 「NB def」 inf infantry 歩兵 つかい方としては　「SB inf 2」　など。F3F2 AA Anti-Aircraft Gun 対空砲 いっぱいあるので指示しづらい。SB,NBは分かりやすいですがｗ MG Machine Gun マシンガン 自分のなかでは固定されてるやつを指す。(Browning/MG42) デフォルトマップでは使われず。 LC [...]]]></description>
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		<title>《战地1942》全攻略</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 17:23:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[作者：游侠创作室·天弈 于2002年9月发行的《战地1942》，由来自瑞典的开发商Digital Illusions制作。他们擅长于3D技术，为各种游戏平台提供产品。早期作品多为竞速赛车游戏，《瑞典赛车巡回锦标赛》系列是其代表作。这些为他们从今年起转向动作射击领域打下了坚实基础。发行商电子艺界则是鼎鼎有名的业界大腕，制作和发行的佳作不胜枚举。《战地1942》是一部基于多人配合的动作射击游戏，玩家分为红、蓝两方在16幅场景地图上对抗。该作在画面上和物理特性上都表现出极高的水准，海陆空三军齐备，给人一种真实的参战感。 入门篇 独特的胜负判断 　　参与者分为盟军（蓝色）和轴心国（红色）两方，每方各几人或十几人。系统限定一个总复生数，比如90代表总共90次复生机会。各人在阵亡后，可于基地或据点里复生（Spawn）。当一方的总复生数耗光时，即判该方失败。玩家进入战场前，需先在地图上选择一个复生点，然后从侦察兵（即狙击兵）、突击兵、反坦克兵、医疗兵和工程兵中选择一种，最后点屏幕右下角的确定，等20秒的复生间隙期完毕，即进入战场。战斗中争夺的核心是那些插着旗帜的据点。插哪一方的旗，哪一方的人就可在那复生，灰色的则表示双方都不能在此复生。处在双方交火前线的据点往往比后方的重要，因为玩家能够从这快速投入战斗。此外，据点还通常备有自动机枪、弹药箱（站在旁边即可补充弹药）、医疗柜，甚至复生坦克、火箭车、飞机等重要装备，从而为投入战斗的人员提供有力的支援。更重要的是，控制据点少的那一方，总复生数将会自动缓慢地减少。因此，游戏并不专门强调射击的精确，对据点的争夺更为重要。当玩家逼近敌方据点并坚持5秒钟，该据点的旗帜会变为灰色。在周围没有敌人并守住5-10秒钟后，该旗帜才变为己方的，也即代表占领了该据点。唯一的例外是，双方的基地不会改变旗帜。 各具特色的五个兵种 　　也许大家认为兵种的区分，就如名称那样直观——侦察兵的狙击枪适合对付中远程的敌兵，突击兵的冲锋枪适合近战，反坦克兵的火箭筒自然是对付坦克车辆的首选，医疗兵加血，工程兵则维修所有装甲设施，还能安放炸药、地雷。然而，它们在很多方面都是相同的：都配备有匕首、手枪、手雷，按数字1-6进行调用（主武器为3号枪）；都能驾驶坦克、舰船和飞机，并操作其攻击火力点，而不必考虑是否经历过专门的训练；在端着主武器时，点鼠标右键均可拉近视野，便于瞄准射击；当按G键捡地上的其它兵种的装备时，就切换为该兵种而失去原兵种的身份。 设备的操作 　　对坦克、车辆、飞机、舰船的操作，遵循着相同的原则，即：按E键进出；按数字1-6变换在设备里的具体位置，而位置1都是默认的驾驶室。在驾驶室，按WASD移动该设备。大部分设备，包括中轻型坦克、吉普车、登陆艇（持续按↑放下挡板）、APC，有1、2两个位置，而重型坦克和部分飞机只有一个位置，舰船、航母则有多个操作位置。各个操作位的具体作用，需视情形而定，即便同为坦克，有的位置1包括驾驶、主炮和机枪，位置2还有一挺可对空的机枪；有的位置1就只包括驾驶和主炮。需注意的是，驱逐舰、战列舰的主炮和副炮的作用是不同的——远程轰击、鱼雷反潜、中程轰击、防空等等；另外，关于APC，只有从车头附近按E键才是进入驾驶室，在车尾附近则是进入车厢里加血、加弹药。 飞机 　　难以掌握操作的设备是飞机，这儿简单介绍一下：W加速，S减速，A、D是往左侧飞和往右侧飞，↑压低机头，↓抬高机头，←、→是机身往左翻和往右翻，空格是机枪扫射，数字小键盘区的0则代表投下炸弹。起飞时，按W加速，等有了一定速度后再按↓抬高机头；飞机急剧侧飞时，机身可能严重倾斜，需辅以←、→进行调整；默认的机舱模式不便于观察飞机状态，按F9去掉驾驶舱或者按F10以尾追模式观察。若想跳伞，需连按E、9两键，以迅速打开降落伞。建议别用鼠标操作飞行，而只用键盘；若有操纵杆，则更好。 操作列表 　　由于兵种的多样性，游戏的操作难免复杂点，不过它们基本上都遵循着相同的原则。从表一中不难发现这一点。需特别强调的是与队友交流的无线电讯号，通过连按两次F1-F8功能键的方式，可快速实现沟通，它们基本上涵盖了最常用的作战交流需要。比如按F2、F2代表请求增援，那么队友就会在稍后赶来。这些交流方式，对作战有着意想不到的重要性，牢记它们吧。 表一：常用操作键 适用兵种 用途 键位 &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211; 所有 开火 鼠标左键 步兵 跳跃 空格 步兵 步行 左shift 步兵 扔/捡物品 G 步兵 拉近视野/第二开火 鼠标右键 步兵 填弹 R 步兵 武器1-6 数字1-6 步兵 蹲下 左ctrl 步兵 趴下 Z 飞机 开关鼠标观察 左shift 所有 进出设备 E 步兵 打开降落伞 9 [...]]]></description>
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		<title>StarCity Base</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 14:50:50 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[StarCity Base（星城基地）, 基于bf1942 demo的服务器。使用缺省配置。容纳24人分2军对垒。]]></description>
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		<title>戰地風雲1942飛行員入門</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 07:25:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[在網上對戰過的傢伙都知道，隊伍裏面有一個技術高超的飛行員有多重要。而假 如這樣的飛行員在敵方，則又會成為所有人心頭的噩夢。 在戰鬥剛開始時，飛機可以迅速的打擊敵方先頭快速部隊，如吉普車、APS等，這類薄弱裝甲的機動單位只需一次俯衝掃射就可以解決。這樣既可以為己方爭取更 多的時間，讓隊友佔領更多的陣地，同時也可以延緩對方的攻勢。在戰鬥成膠著狀態時，飛機威力巨大的炸彈可以輕易的摧毀任何厚重的裝甲，往往只需要幾次精確 投彈消滅兩三輛坦克戰車便能一舉扭轉戰爭的形勢。同時，一名優秀的飛行員還能給對方造成巨大的威懾，使敵方不得不時時注意是否會忽降滅頂之災，間接的削弱 敵人的戰鬥力。所以，沒有制空權的戰爭是不可能獲勝是戰地風雲1942的經典理論，當然前提是兩方地面部隊實力相差不大而且有飛機可開。 想必王牌飛行員這樣的稱號和無限的風光讓所有玩家的嚮往不已吧？而這條成長之路則不是人人都能忍受的。說一些題外話，TG01把1942介紹給不少兄弟， 希望培養出可以一起戰鬥的隊友，但是他們玩了一會就眾口一詞的說：1942操作，難！光是開坦克就讓他們頭昏目眩找不到北了，更不用說飛行…想想也是自 然，如果不是稍微複雜的操作和比較高的硬體要求，1942找就把CS從高高的寶座上踢下來了，而飛機又是1942中最難控制的載具，如果你只是想過過戰爭 癮，那麼勸你還是在地上做步兵當炮灰吧。 剛剛初學 開始學習飛行。起飛是很簡單，不需要什麼技巧，按住加速（默認是W），然後拉機頭起來就可以。哦，順便一說，剛開始的時候推薦光用鍵盤拋棄滑 鼠，TG01是這樣覺得，滑鼠太靈活等熟悉了以後再用。另外記住把視角切換成後方尾隨，否則一上天之後轉一個彎就有人會詫異顯示器為什麼倒過來了。練習地 圖推薦使用阿拉曼，這個地圖有廣闊的沙漠，任何在沙漠上行駛的車輛都如同鏡子上的蒼蠅一般，而且平坦的地形也不容易讓初學者一頭撞到什麼東西上，可以說阿 拉曼就是飛機的天堂。初學的時候最好選用速度慢靈活性差一些的飛機，例如說德國的斯圖卡。起飛後，到半空，將視線最遠線放在螢幕的1/4處就是所謂的“半 空”。高度取好後立即將轉為平飛（注意W是不能放開的，除非你想降落），把機頭往下壓壓，否則你的愛機就會一直往上爬最後失速一屁股坐到地上。接著是轉 向，記住用A、D來轉，先不要去碰←、→。TG01一開始時就習慣的用那兩個方向鍵來轉，結果不是驚得出一身冷汗就是翻滾著摔在地上。轉向你希望的方向 後，再用←、→把機身調平，稍微按一下就可以，按久了你的飛機會翻身的。在做了一些奇怪的動作或者說是高難度動作之後也要把飛機轉為平飛，因為只有這樣飛 機才會飛得起來。在大概練習了10小時損失了上百架飛機之後，你終於可以自如的平飛轉向，通過了在航母上起飛降落的考試後，恭喜你，現在你已經成為一個出 色的飛靶了，你可以繼續學習或者就此成為各戰隊努力發展的對象，因為很多戰隊至今在發愁找不到合適的飛行目標提高命中率。選擇前者繼續往下看，選擇後者來 信請寄編輯部。 來到進階 祝賀你堅持了下來，下面我們來學習攻擊地面目標的第一課—俯衝投彈。前面說過，飛機攜帶的炸彈威力巨大，有多“巨大”呢？直接命中的話，可以秒除了 重型坦克（簡單的說就是沒有車外機槍的那種坦克）以外的所有地面目標，如果從後部擊中重型坦克，那麼它也逃不了一擊必殺的命運。想想看吧，當我地面部隊陷 入危險之中時，他們在沙啞的對講機中高呼：“需要支援！我需要空中支援！”你冷靜的回答：“收到，我正在路上。”你的坐機猛一轉向迅速的到達目的地，發現 目標，目標鎖定，俯衝，投彈，目標摧毀，然後你重新爬高，留下隊友的一片歡呼聲………多麼令人陶醉啊？好，現在一人發一塊手帕擦乾淨口水進入學習。在地圖 上找幾個沒人駕駛的載具，因為沒人使用，所以它們在小地圖上會顯示出圖示，把飛機正對這圖示飛過去，當目標出現在視線以內時就可以準備俯衝了。俯衝一般可 以分為兩種情況，長距離俯衝和短距離俯衝。長距離俯衝就是指俯衝角度小於30度，而短距離俯衝一般大於45度。長距離俯衝適用於平坦的地形，例如沙漠和海 洋。它的優點是比較容易計算提前量，並且可以使用機槍掃射地面目標（可不要小看機載機槍，它的威力只比一般坦克炮小那麼一點，如何使用機槍會在後面章節說 明），所以常用於打擊輕型裝甲車和步兵。而缺點也是明顯的，如果地面上凹凸不平又有建築物或者是樹木什麼的，就非常容易被掛住，在一些地圖中，高聳的樹木 對飛行員來說往往是致命的。短距離俯衝就沒有這樣的問題，不過俯衝角度太大的話提前量就不太好算，而且機槍一般是用不上了（時間太短）。兩者如何取捨就看 個人了，推薦初學者使用長距離俯衝做練習。另外還有一種是超低空飛行投彈，TG01正在苦練這種技巧。這種投彈方法暫時沒見到誰用過，因為危險性非常大， 一不小心你就NO MOER了。超低空飛行投彈（暫時這樣稱呼）只用於對付防空炮。防空炮是飛機的剋星，上彈速度快，可以連發，炮彈無限，大範圍攻擊，任意角度旋轉……簡直 是所有飛行員的惡夢。不過它也有兩個缺點：炮口無法壓到0度以下，周圍有一圈沙袋掩體（有時候還有建築物）。超低空飛行投彈就是利用了它這兩個僅有的缺 點。當防空炮位於地勢較高的位置時，你只需要在它的0度以下飛過去就可以，然後在接近的一瞬間將機頭往上一拉，投彈，頓時這個世界就清淨了。如果是平地 時，例如前面說的阿拉曼，就比較麻煩，你可以用它的旁邊的建築物擋住它，當掠過它上空的時候投彈。最困難的是假如防空炮位於平地上而且周圍又沒有離得近的 建築物，例如說中途島機場旁的那兩門，那麼就只好利用沙袋來擋槍了……這要求就非常高，幾乎要貼著海或者地面飛行，如果你不想損失來之不易的飛機就不要去 招惹它好了。大概經過50小時的艱苦修煉，你終於學會了俯衝投彈，完全命中率也高達20％，通過畢業考試：一次俯衝消滅虎式坦克。那麼，你可以從轟炸機短 期培訓班畢業了。你可以從此走上職業轟炸機飛行員的道路，在今後的戰鬥中一律選用2座以上的飛機，不過你會成為敵對飛行員最喜愛攻擊的目標。或者你願意繼 續學習，向制空權的控制者前進。 進入高級 再次祝賀你堅持了下來，以下的學習將更加艱苦，不過相信你能夠完成。在之前的練習中，確定你已經能輕易的使用鍵盤向任何目標投擲炸彈了，否則回頭繼 續練習。很好，現在開始使用久違了的滑鼠。熟悉使用滑鼠大概需要5個小時。現在你可以試著駕駛單座的戰鬥機，這類飛機速度快、靈活性大，是空戰時的主力， 而攜帶的炸彈雖然威力不及轟炸機，但是要消滅地面目標是綽綽有餘了。把視角切換成內部，按兩下可以得到更大的視線範圍，剛開始可能會不習慣，過一段時間就 好了。內部視線有一個好處，可以看到準星，沒有準星怎麼使用機槍？接下來就要提高機槍的命中率，還是找沒有人的載具練槍。俯衝射擊的時侯注意，一開始瞄準 的時侯俯衝角度要小一些，然後逐漸增大，因為你是在運動中的。而在實戰你會發現一個問題，為什麼明明準星對準目標了，但是卻就是打不中？請你觀察一下自己 的飛機，轟炸機的機槍是配在機頭前的，而戰鬥機則是在機翼上，這樣的結果就使射出的子彈剛好在準星兩旁，所以你用準星對準目標當然會打偏，這一情況在打步 兵的時候最能表現出來。解決的方法很簡單，準星瞄準目標的旁邊就可以。領會熟悉上面說的那些可能需要10～20個小時。當你可以一次俯衝掃射就能摧毀停在 地上的兩架飛機時，你就可以試著跟其他人打打空戰了。空戰是1942中最吸引人的，你的淩依玩1942在空中纏鬥時，身旁總可以吸引一圈的人（在網吧）。 每當TG01看到五六架各式飛機的天空中盤旋、躲避、攻擊時，總有一種發自內心的感動。1942的空戰是沒有奇跡的，全憑技術和經驗，你的淩依只能說說心 得，沒有辦法教你如何練習，想要提高只有多跟別人打：機槍要打提前量，而且提前量轉彎的時候會非常大。在跟蹤敵機時儘量沿著它的運動軌跡走，不要它一轉彎 你也轉，這樣你很容易沖到它槍口前面。在糾纏時注意不要轉彎太猛，否則敵機忽然反方向轉彎你就會丟失目標。沒有把握時不要亂開槍，寧可多跟蹤敵機一段時 間，找到最佳的射擊位置。在躲避時儘量採用無規則運動，盡可能的往高飛，如果地上有防空炮支援，儘量從防空炮正上方飛過或者在它近距離盤旋。在空中纏鬥時 多多切換視角，觀察敵機所在位置，一旦發現你不在他的視線範圍立即爬高，脫離戰鬥後在回頭消滅他。畢業考試：在默認設置下使軸心國完全控制阿拉曼上空的制 [...]]]></description>
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